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Présentation des systèmes stellaires de l'univers Star Citizen



Tous les systèmes qui sont annoncés dans cet univers simulé ne sont pas présents ici et seuls ceux présentant certaines caractéristiques sont décrits. A commencer par le système Stanton, point de départ de l'univers Star Citizen (que j'appelle le Squadron 42 multijoueurs, tant il est vrai que cela va être difficile à l’avenir d'y jouer sereinement sans être en permanence pris pour cible par des joueurs ou des PNJ), ainsi que les systèmes stellaires joignables à partir des points de sauts (Jump Points) de Stanton. Le choix se porte ensuite sur des systèmes occupés par des objets bien particuliers, comme Banshee avec son étoile à Neutrons.

Les données sont traduites des guides galactiques du "Lore" (Traditions, connaissance) de RSI Star Citizen et de l'encyclopédie Galactapedia, pour Vega. Quelques informations supplémentaires pour certains systèmes sont indiquées afin de permettre une meilleure compréhension de certains objets célestes.
Le système Sol est un cas à part, car seule la Terre est traduite dans le "Lore" (à 2023). De fait, les informations supplémentaires rendent la lecture de ce système bien plus intéressante.

Attention toutefois de bien faire la différence dans la lecture, entre l’histoire liée à l’univers de Star Citizen et les quelques données réelles qui ont été ajoutées.

A préciser également que le principe de déplacement dans les systèmes stellaires de cet univers, avec le moteur Quantum Drive des vaisseaux, se base sur une technique de propulsion dite de « Propulsion ou Métrique Alcubierre » qui n'est qu’une théorie sans réel sens physique, mais mis en œuvre dans cet univers pour nous permettre de nous déplacer en quelques minutes entre les planètes.

Du reste cette idée, plus science-fiction que science tout court, peut-être mise en parallèle avec celle du voyage entre les systèmes stellaires à travers les fameux "Jump-Points", qui n’ont pas non plus de réalité, évidemment. Dans cet univers, ce sont zones d'entrée/sortie permettant d’accéder à des sortes de tunnels dans l'espace-temps afin de voyager rapidement entre deux ou plusieurs systèmes stellaires. Ces points de saut sont accessibles en fonction de la taille du vaisseau: Large, Medium et Small. Ainsi le point de saut Stanton-Pyro, par exemple, ne devrait pas en toute logique convenir pour l'Origin 600i ou le Carrack, voir des vaisseaux capitaux, mais plutôt pour un Crusader Mercury ou un Aurora ... normalement.



En paralèle de la découverte des systèmes stellaires,
La Starmap officielle est accessible sur ce lien


Accès à l'univers des sites sur Star Citizen

Galactapedia | The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia

Pulsar42: traduction et information
Star Citizen France (clos)
Site officiel

L'Astro dans Star Citizen
L'histoire de Star Citizen




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